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Q&A-恶循环谈论PSP的优势,虚幻的引擎竞争

发布时间:2019-05-10 11:23

Vicious Cycle Software是在Haro Interactive于2000年1月关闭位于北卡罗来纳州Chapel Hill的MicroProse开发工作室之后成立的,并且自此以自己的名义建立了一系列控制台游戏,如 Robotech:Invasion ,以及猴子酒吧游戏标签下的 Curious George 探索者多拉:紫色星球之旅等标题。

此外,该公司一直致力于其Vicious Engine,适用于所有当前硬件,特别是Sony的PSP掌机,它正在生产引擎展示和原始IP头交换标题 Dead Head Fred 适用于D3 Publisher和2007版本。它还在手持CCG Marvel Vs。和拼图游戏 Puzzle Quest 上工作。

Gamasutra有机会与Vicious Cycle总裁Eric Peterson,以及该公司Vicious Engine业务开发总监John O'Neill谈论该公司的计划,阐明该公司的PSP乐观情绪(它是“一个完美的新平台) IP开发“),一款新的Wii游戏,以及他们对竞争对手引擎虚幻引擎3的看法。

为什么PSP'非常适合新IP'

根据彼得森的说法,总部位于北卡罗来纳州的Chapel Hill公司目前在内部拥有50多名员工,这使得开发团队的规模可以根据特定项目的范围和复杂程度而变化。

Vicious Cycle专门为Sony的PSP掌机创建了至少一个标题( Dead Head Fred )。然而,彼得森否认对PSP发展的任何担忧,因为任天堂DS目前的主导地位并且有报道称由于对销售不佳的担忧,一些正在开发的PSP游戏被取消。 ?老实说,我不相信PSP市场那么糟糕,?在添加之前传递彼得森,?当然,它不是DS市场。?

他继续说道:“对于 Dead Head Fred ,这是一个全新的IP,我们认为PSP是这个新IP开发的完美平台,因为它可以在较小的范围内完成,并且具有比说下一代头衔更少的风险。可以说我们本应该参加PS2,但我们也因为我们的发动机开发而关注PSP,我们真的想拥有一个旗舰PSP冠军来展示我们的技术。?

恶劣的引擎状态?

将焦点转移到公司的Vicious Engine,目前可用于Wii,Xbox 360,PSP,PlayStation 2,Xbox,GameCube和PC,John O'Neill将该工具描述为一个全面的中间件解决方案,并包含开发团队的所有内容需要对多个同步平台进行原型设计,开发,测试和发布跨平台标题。?

?我们花了很多时间研究我们制作跨平台游戏的方式,并创建了一个工具集,有助于在多个平台上创建游戏内容,? O'Neill评论说,他于2006年11月被Vicious Cycle任命为Vicious Engine的业务开发总监。?V8点半开区的1.85玉兔icious Engine支持七个同步控制台,旨在成为那些想要的开发人员的经济高效的替代方案。在许多不同平台上开发AAA游戏,同时保持高水平的质量。?

该执行官补充说,预计将在3月即将举行的游戏开发者大会上发布Vicious Engine的新平台公告,Wii,PlayStation 3和Xbox 360版本的引擎即将出现:?我想值得一提的是3 [下一代]版本正在进行中,因此我们在GDC的存在增加了。?

当被问及在作游戏工具和游戏开发公司时可能出现的优先级问题时,O'Neill回答说,“优势在于游戏工作室可以专注于使用竞争中间件解决方案制作跨平台游戏,而在同时,Vicious Engine部门专注于其客户并提供服务以协助他们开发游戏。

然而,他通过注意来反驳这一点,?缺点是发动机能有时是由我们的内部经验驱动的。因此,在我们使用这项新技术之前,最新最好的物理解决方案可能无法使用。

关于恶意许可人,虚幻引擎威胁

当被问及该公司目前的发动机许可人时,奥尼尔表示大多数目前都是保密的。然而,他透露,Collision Studios( 300 )和Totally Games( Alien Syndrome )都是目前正在使用Vicious Engine的开发者。

此外,彼得森指出:Vicious Cycle Software是在Haro Interactive于2000年1月关闭位于北卡罗来纳州Chapel Hill的MicroProse开发工作室之后成立的,并且自此以自己的名义建立了一系列控制台游戏,如 Robotech:Invasion ,以及猴子酒吧游戏标签下的 Curious George 探索者多拉:紫色星球之旅等标题。

此外,该公司一直致力于其Vicious Engine,适用于所有当前硬件,特别是Sony的PSP掌机,它正在生产引擎展示和原始IP头交换标题 Dead Head Fred 适用于D3 Publisher和2007版本。它还在手持CCG Marvel Vs。和拼图游戏 Puzzle Quest 上工作。

Gamasutra有机会与Vicious Cycle总裁Eric Peterson,以及该公司Vicious Engine业务开发总监John O'Neill谈论该公司的计划,阐明该公司的PSP乐观情绪(它是“一个完美的新平台) IP开发“),一款新的Wii游戏,以及他们对竞争对手引擎虚幻引擎3的看法。

为什么PSP'非常适合新IP'

根据彼得森的说法,总部位于北卡罗来纳州的Chapel Hill公司目前在内部拥有50多名员工,这使得开发团队的规模可以根据特定项目的范围和复杂程度而变化。

Vicious Cycle专门为Sony的PSP掌机创建了至少一个标题( D新开传奇合计私服网站ead Head Fred )。然而,彼得森否认对PSP发展的任何担忧,因为任天堂DS目前的主导地位并且有报道称由于对销售不佳的担忧,一些正在开发的PSP游戏被取消。 ?老实说,我不相信PSP市场那么糟糕,?在添加之前传递彼得森,?当然,它不是DS市场。?

他继续说道:“对于 Dead Head Fred ,这是一个全新的IP,我们认为PSP是这个新IP开发的完美平台,因为它可以在较小的范围内完成,并且具有比说下一代头衔更少的风险。可以说我们本应该参加PS2,但我们也因为我们的发动机开发而关注PSP,我们真的想拥有一个旗舰PSP冠军来展示我们的技术。?

恶劣的引擎状态?

将焦点转移到公司的Vicious Engine,目前可用于Wii,Xbox 360,PSP,PlayStation 2,Xbox,GameCube和PC,John O'Neill将该工具描述为一个全面的中间件解决方案,并包含开发团队的所有内容需要对多个同步平台进行原型设计,开发,测试和发布跨平台标题。?

?我们花了很多时间研究我们制作跨平台游戏的方式,并创建了一个工具集,有助于在多个平台上创建游戏内容,? O'Neill评论说,他于2006年11月被Vicious Cycle任命为Vicious Engine的业务开发总监。?Vicious Engine支持七个同步控制台,旨在成为那些想要的开发人员的经济高效的替代方案。在许多不同平台上开发AAA游戏,同时保持高水平的质量。?

该执行官补充说,预计将在3月即将举行的游戏开发者大会上发布Vicious Engine的新平台公告,Wii,PlayStation 3和Xbox 360版本的引擎即将出现:?我想值得一提的是3 [下一代]版本正在进行中,因此我们在GDC的存在增加了。?

当被问及在作游戏工具和游戏开发公司时可能出现的优先级问题时,O'Neill回答说,“优势在于游戏工作室可以专注于使用竞争中间件解决方案制作跨平台游戏,而在同时,Vicious Engine部门专注于其客户并提供服务以协助他们开发游戏。

然而,他通过注意来反驳这一点,?缺点是发动机能有时是由我们的内部经验驱动的。因此,在我们使用这项新技术之前,最新最好的物理解决方案可能无法使用。

关于恶意许可人,虚幻引擎威胁

当被问及该公司目前的发动机许可人时,奥尼尔表示大多数目前都是保密的。然而,他透露,Collision Studios( 300 )和Totally Games( Alien Syndrome )都是目前正在使用Vicious Engine的开发者。

此外,彼得森指出:

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