主页 > 单职业传奇新开网站 >

游戏已经成熟,但成熟的游戏太难学了。

发布时间:2019-05-13 11:12

游戏已经成熟,但成熟的游戏太难学了。

人们继续说游戏需要成熟并且 增长 我认为这是错误的。成熟的游戏需要简化而不会失去深度和复杂,所以主流可以玩它们。

有很多根深蒂固的游戏,如:

Deus ex 1,Eve Online,Planetscape Torment,The witcher?,fallout?/ new vegas

像这样的游戏非常成熟,但也有一定程度的难度/复杂,使大多数主流游戏玩家无法玩或欣赏它们。然后是:

矮人堡垒

那场比赛是如此深刻和复杂,人们可以相当安全地说,即使是未完成的形式,它可能是人类创造的最深刻的东西。一般来说,大多数书籍和电影都不能以有限的形式传达游戏所能带来的龙腾传奇微变 品牌深度,复杂和感受。

但当然问题在于,很少有人费心花费几个小时来理解矮人要塞的基本知识。或者甚至花费时间来玩或理解故事的深度,设置和不太成熟的游戏的世界。

让主流玩成熟游戏的部分问题在于,使成熟游戏足够简单的方法还有待真正探索。 Minecraft显示你可以将一些沙盒元素从矮人堡垒带到一个可以被主流玩的游戏。但问题是Minecraft是一个罕见的例子。大多数尝试成熟的游戏都是通过更

像电影而不是游戏来实现的,大雨以其非常线的游戏风格来实现。制作电影游戏并不是一项进步,而是制作带有一些快速时间事件的电影。

需要对铲子进行更多的探索是一种铲式游戏设计,我的意思是在人们已经习惯的游戏中使用规则,人们认为挖掘铲子,这就是它应该做的最多私服的传奇还死不了事情。在一天中的特定时间下雨等时,无需进行挖掘。

任天堂和苹果真的展示了如何将复杂的东西带给大众。游戏中需要开发更好的用户界面,以便人们可以玩复杂而深度的游戏,而无需花费半天的时间来学习规则。因为这可以阻止大多数想要成熟游戏的游戏玩家玩成熟的游戏。

再次Minecraft显示,你可以给游戏玩家带来巨大的非线,同时仍然可以让主流玩游戏。这表明将来有人可能会把矮人要塞的深度带给大众。

简而言之,有些游戏已经成熟,但是玩游戏的人数太少,游戏无法显得整体成熟。需要更多地使用智能用户界面和智能 a铲是一种铲子游戏设计,让游戏看起来成熟到主流。

Ps:我很厌倦修复所有的语法错误以及写博客的混乱方式。对不起。

好私服网站新开网

上一篇:标志的反恐精英地图Dust2获得改造

下一篇:真人快打11的封面艺术揭晓

相关内容