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最佳会员博客 - 从Cutscenes到谋杀案

发布时间:2019-04-25 10:29

在我们的每周最佳会员博客专栏中,我们展示了在Gamasutra上维护会员博客的游戏社区成员的着名作品。

会员博客可由任何已注册的Gamasutra用户维护,而仅限邀请的专家博客(每周也会突出显示)由选定的开发专业人员编写。

本周我们最喜欢的博客文章将为其作者终身订阅Gamasutra的姊妹刊物 Game Developer 杂志。 (所有在美国或加拿大以外的杂志接收者都将收到终身电子订阅。)

我们希望我们的博客部分能够为我们的行业提供有用且有趣的观点。有关更多信息,请查看官方发布指南。

本周杰出成员博客

- 切入切尔西内斯
(John Mawhorter)

对于所有关于减少对过场动画的依赖以及更加注重完整游戏沉浸感的讨论,实际上仍韩版纯网通传奇私服然存在极少数关于该哲学的游戏。在这里,John Mawhorter反对这种状况。 (这个话题本周似乎成为了一个小会员博客的趋势。)

为了他的努力,John将终生订阅Gamasutra姊妹刊物 Game Developer 杂志。

- 取消编写脚本事件
(Jaime Kuroiwa)

脚本序列在游戏中具有很强的能和实用,可以传达信

息或提供精美的展示。但是Jaime Kuroiwa认为,自从Valve在半衰期中对脚本序列进行有影响的使用以来的十年中,这种技术已经停滞不前。

- TOJam#4 - 第0天 - 沮丧的肠子,太阳战斗,缺乏砖块
(Jim McGinley)

每个人最喜欢的游戏事件记者(好吧,我最喜欢的 - 你没有什么?),暴风星王合击发布网Jim McGinley,他回来了他最近的TOJam#4,第四届年度多伦多游戏开发果酱的第一天报道。这只是一场赛前热身赛;承诺会有更多报道。

- 关于杀人视频游戏
(Stephen Dinehart)

为什么我们喜欢恐怖游戏? Stephen Dinehart通过深入研究恐惧,狂和受虐狂的心理根源来回答这个问题。还有,我们都只是一群伪君子吗?也许!

- 救命!我想我已经达到了目标(Benjamin Quintero)

开发商本杰明·金特罗(Benjamin Quintero)反思他目前的“项目负责人”状态是否表明他已经了他的向上流动。这是否表明整个行业有更广泛的趋势?这可能是员工经常分手并创建新工作室的一个原因吗?你是法官。

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