主页 > 新开单职业传奇 >

顶级游戏作家表示,非交互式过场动画会死亡

发布时间:2019-05-04 10:31

在Gamasutra的最新作品中,一些着名的游戏作家讨论了被动,非交互式过场动画的缓慢但稳定的侵蚀,以及为什么游戏故事应该更像是戏剧而不是音乐剧或电影。

最近几年,Valve Software的“半条命和门户系列”作者Chet Faliszek在审视游戏中的故事情节时说,今天的游戏玩家不太可能坐下来非交互式动画:“我认为玩家坐在过场动画中的耐心越来越少,等待故事展开。”

Irrational Games总裁和 BioShock 作家Ken Levine对此表示同意,并且还表示开发1.76乱世精品补丁下载人员应该努力消除从一种互动故事讲述模式到另一种模式的跳跃 - 例如,从玩家控制的序列到对话树。

“模态开关在叙事中很奇怪,”莱文说。 “我认为最接近的可能就是百老汇的音乐剧。他们从表演场景转为唱歌,这是一个有点飞跃,因为它是如此不同。这是一种你必须习惯的形式,而舞台戏剧不那么适应,因为它们是一致的。“

他认为,游戏 - 以及他们的叙述 - 应该是一种戏剧,而且几乎不可能是音乐剧。

Frictional Games备受赞誉

的生存恐怖片#em> Amnesia:The Dark 哪个单职业传奇手游好玩Descent 的首席程序员Thomas Grip认为,游戏永远不应该是电影:“当你们与我们的主人公关系有很大的不同与扮演那个角色相比,被动的观察者。“

“我认为跳过过场动画会消除你在电影中可能产生的许多同理心,”Grip补充道。 “正因为如此,我相信游戏永远不会像电影那样在情感上变得强大,即使过场动画完全像电影一样。这意味着为了改善媒体,需要使用其他方法。”

这个完整的能,其中包含了一些业界领先作家关于交互式讲故事的世代转变的更多见解,现在正在Gamasutra上现场直播。 1.85王者复古传奇私服

上一篇:找无赦传奇

下一篇:寻求荣耀的继任者Hero-U几乎没有超过其Kickstarter目标

相关内容